方年光是看着就发现了很不协调,明明在提出游戏平台这个概念时,他就顺便做了一定的策划。
可是在没想到,结果会相差如此之远。
或许在2010年,就没有几个产品策划过分重视用户交互体验。
没有简便的搜索,没有分门别类,没有比较友好的下载跳转,充值按钮做得大得离谱……
以方年的眼光来看,这就是一个山寨土老帽不入流,根本没法当做什么平台使用。
之所以让温叶体验的原因也在这里。
方年都没指望现在产品策划的脑袋能有那么注重用户交互体验。
让温叶她们这些不玩游戏,只摸电脑的人用用,能接受了就算勉强达标。
现在这就是一坨辣鸡。
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