他用了很多后来的已知设计理念,但又考虑到了当前工业水准、用户接纳度等各方因素,并没有一步到位。
比方说全面水滴屏、刘海屏、屏下指纹锁、基于光学结构的人脸识别、曲面艺术等等。
只是较为超前的提出了ho键上实现指纹解锁的理念。
“方总能否解释一下圆润的概念。”雷冖对方年画出来的手机外观设计图上‘圆润’二字比较感兴趣。
方年随口解答道“算是美观和用户体验兼顾的说法;
不管是用塑料还是铝材还是钢材,圆润带来的手握感一定会高于直角线条,尤其是不容易割手,虽然更考验工艺水准。
我虽然不懂工业设计,但我个人认为,在手机这种电子产品领域,工业设计必须要考虑用户体验的每一个细节。”
<4只在四个角用了类似于r角的设计,边框上几乎是完全的直角,过于棱角分明,手握感没那么好。
这也是后来工业基础足够时,各大厂商们纷纷追求起多曲面;
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