说一说最近的剧情 (2 / 3)

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        前者的期待感是靠字数铺垫出来的,而游记类的,因为太“飘忽”,到处走,所以塑造不起这种期待感。

        开篇之前,我原本打算用单元剧的模式来写江湖篇。

        比如以九道龙气宿主为主线,写他们的故事,主角以旁观者身份参与。但这样一来,主角的存在感太低了,爽点不够。

        爽点不够,就意味着不行!

        后来我想,可以用大量的小事件来弥补,提升剧情张力,那些小事件不一定要有用,可以是路过某个村庄时,发现有鬼怪作乱。

        路过某个城镇时,有乡绅恶霸在欺男霸女。

        这些都是游记作品里惯用的手法,写主角路上遇到的事件和风土人情,但对于主线并没有太大用处。

        这样碎片故事,偶然写一写没事,写多了,既没代入感也没期待感,反而会给读者感觉作者在水。

        直到现在,我也没有想到一个比较好的方式来解决这些问题。

        有心想请教一下大佬,转念一想,能教我的人其实不多了,再说,我也不认识。

        整个十二月,我的写作状态是焦头烂额的。

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