071:兵线是门艺术 (1 / 9)

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        “先跟你们讲一下兵线的基本运作原理……”

        红米把附有召唤师峡谷地图的白板拖到自己身前,拿起黑色马克笔开始画。

        “现在1分15秒三路同时出兵,而从出生点基地水晶到达线上的时间并不一致,”红米比划了一下,“很容易理解的对吧?到中路的距离较短,而上下两条边路会长上一些。”

        “每波小兵到达中路的中央需要秒左右,到达上下两路的中央地点则用时33秒,中单选手永远要比边路早10秒钟接触兵线。”

        顾行予以回应,“所以队伍中单基本是同时间段经验值最高的那一个……他还可以用这10秒钟的间隙去做事。”

        金文赫尽职尽责的翻译着,充当选手与教练之间的沟通桥梁。

        “对的,”红米听到后面那句话,赞许点头,“举个栗子,如果双方清兵的效率相同,中单会比上单提前10秒清掉兵线,下路虽然是双人线,但也很难弥补这10秒钟的时间差。”

        “也就是说,中单一直会是峡谷里可以最先进行无损离线的位置,这也是中路在三线里更加重要的原因之一,只要利用得当,就可以将它改造为进攻矛头。”

        无损离线,概念很简单。

        线上玩家的最主要经验与经济来源就是兵线。

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