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后续,还有密密麻麻的装备和英雄的削弱。
例如无尽之刃改回老版,售价改为,十字镐和暴风大剑合成,增加点ad,的暴击。
看似对射手增强不少,可联想到幻影之舞的改版。
到时候亚索等一系列依赖暴击的英雄,装备成型后,行走在峡谷。
万一有个懵懂无知的射手,不小心呼吸了一口他们身旁的空气,就有可能导致自身尸骨无存的下场。
这还仅仅只是对于装备的改动,英雄方面卡莎和韦鲁斯相继削弱,反倒是增强了大嘴、v等一系列的后期射手。
可中上野的版本就决定了,游戏的节奏会极为紧凑。
前期打架,中期抱团,哪还有什么后期发育的时间。
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