第424章 这游戏真便宜! (2 / 15)

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        目前,国际id数据中心还在加紧建设中,尽管部分服务器已经开放使用,但显然装不下这么多人。

        所以方杰采取的办法就是从测试之日起,每天发放万个密码u盘,也就是万个帐号,以每个月差不多万人的速度进入方舟世界。

        这当然引起了急切想要进入方舟世界挑战的玩家们的不满,说他是搞饥渴营销。

        特么地,他要是想搞饥饿营销,难道不会一周只发万个帐号啊?

        服务器跟不上,没办法嘛!

        《方舟》跟别的游戏不一样,别的游戏服务器是独门独户的,每个服务器装下、人可以自主运行,而《方舟》的服务器,是所有人同服,几百万人甚至以后几十亿人同时在线,那就不是有多少玩家就添加多少服务器那么简单,这其中涉及到很多技术性问题。

        比如至少得解决一个问题游戏地图数据交换。

        亿制作出来的超大容量详细游戏地图,是不可能装进客户端里的,否则几个t都打不住,家庭用户哪有这么大的硬盘?

        其次,游戏地图包含了很多游戏资源数据,如果放在客户端程序里面,玩家很容易对其进行修改作弊,比如一些资源产地可以刷无限资源,这显然是不行的。

        而如果把游戏地图全部放在服务器端里,并允许随时调取这么大的地图数据提供给玩家,也不现实,数据传输速率没那么大,如果提前放进服务器内存,内存也不可能有那么大。

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