第444章 军火商 (2 / 13)

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        如果说《方舟航海世纪》是一次性把火器时代科技文明对应的游戏系统进行了全方位的升级,那么《方舟生存进化》就只是最初设定了生态、生存、冷兵器等系统,然后才开始不断升级。

        所以方舟世界里的海战和陆地战争其实严格来说是两码事,陆地战争的游戏系统非常粗陋,即便进入了火器时代,对我双方互相射击更像是两个圈圈面对面进行杀敌一千自损八百的决斗,很难通过掩体或者技战术取得压倒性优势,比如一枪爆头什么的,纯粹看人品,看游戏系统的计算概率。

        这显然是不够真实的,不附和方舟计划的理念。

        当然,哪怕游戏系统再怎么升级完善,想让一款d圈圈游戏做到这一点也不可能,所以陆地版的方舟世界或者说《方舟生存进化》,除了不断升级游戏系统之外,也在不断地在d转d。

        所谓的d转d,当然不只是游戏地图或者说游戏场景,其中囊括了非常复杂的游戏子系统程序,不过游戏场景依然是重中之重。

        这项任务是交给沸腾游戏来执行的,万美元砸进去,当然不仅仅只是建个模那么简单,而且工作量极大,不可能一步到位,沸腾游戏也不可能把所有的精力都放在这上面。

        所以方杰采取的方式是循序渐进,让沸腾游戏从与《方舟航海世纪》的海岸交界线开始,一点一点地逐步往内陆方向蚕食转换。

        这个转换过程,d模式下的玩家并没有任何感受,但是d模式下的玩家感受特别明显。

        每次重新登录游戏的时候,发现游戏总有更新地图,玩家可以选择不更新,而如果更新了再进入游戏,就会发现自己所在的港口面积扩大了。

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