第006章 我爸是方万兴 (3 / 12)

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        “咱们弄一个离线托管系统。”

        方杰道“可以让玩家设定一个简单的循环脚本,比如赚取大量潜能后,到门派练功房里练功。玩家下线但角色不下线,由服务器托管运行。这样只是把服务器的冗余性能利用了,不耗费网络带宽,但游戏里在线人数和人气却能始终保持。”

        听完这话,李易不由得大腿一拍“好主意!这样的话,能留住不少玩家,还能节省玩家上机成本,不用一直挂在网上练级!节省下来的网费,正好用来充值买游戏币啊!”

        说着,李易便迫不及待地切换到客户端道“这个托管系统的程序很好写,我马上就能搞定!”

        方杰不由得一乐,其实关于线下托管系统,他还有个设想没来得及说。

        以后一旦服务器性能满负荷运转了,可以再开一台电脑专门用来作为线下托管系统的服务器,然后把需要进行数据交换的线程拆分到这台服务器上,两台服务器并联就可以满足至少人同时在线!

        ud服务器只是第一代单线程无阻塞架构,而方杰的这个想法已经是第三代网游服务器架构了,是目前国内暂时还没有的技术。

        要做到这一点,需要重新编写ud服务器端程序和架构,涉及到内存架构、逻辑架构、通讯模式等网络技术。

        他现在还没时间精力专门搞这个,就算要弄,也不可能在网吧的电脑上弄,太不安全。

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