第063章 在线玩家突破2000人 (2 / 5)

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        第二层,正邪两派阵营pk。

        如果说国战是刺激外部p势力侵袭,那么阵营pk就是挑起内部玩家之间的斗争。

        在小说里的武侠世界,哪有你好我好大家好这种好事?

        因此,游戏里正邪不两立是合理的,也是必须的。

        《wow》也就是《魔兽世界》,人族和兽族的阵营划分,本质上就是为了鼓励pk,回收游戏币。

        而武侠世界里,同样天然地存在着两个阵营——正派和邪派。

        既然你们玩家打不起来,那我就让系统逼你们打起来!

        拜入了邪派的玩家与拜入正派的玩家,以后见了面,再想像《笑傲江湖》里刘正风与曲洋友好搞基抚琴吹箫那是不可能的了,而是系统会判定双方为敌对玩家,自动打起来。

        如果双方实力相差悬殊,反应稍慢逃跑不及时的话,很可能三秒内就会被干掉,而干掉他的玩家还一脸无辜——我特么也不想啊!

        当然,方杰在设计这个玩法的同时,也没赶尽杀绝。

        许多不喜欢pk或者不太会pk的小白玩家,只要拜入中立门派,比如逍遥派这种门派,就不会触发这种机制。

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