第086章 要让他们憋出内伤来 (1 / 5)

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        「门派阵营」玩法的基本设定,就是正邪两派玩家见面自动pk,并因此引导鼓励玩家们主动进行pk。

        另外就是,玩家双方角色年龄超过岁时,才会激活门派阵营机制,岁之前算是新手保护期。

        玩家注册角色进入游戏时,是岁,现实中的天时间,游戏时间是个月,即目前年满岁的玩家全都是天前进入的那批老玩家,各个都已经是游戏高手和老手。

        让这些高手和老手互相之间pk,好处之一就是稍稍限制老玩家的升级效率,可以缩小新老玩家之间的差距,让新手玩家有一个稳定的发展追赶期。

        好处二就是这些高级玩家死一次,掉级消耗的游戏资源可谓是海量的,等于回收了大量游戏币。

        既然国战对这帮老玩家没什么难度了,那就让他们互相pk,互相消耗。

        而且从可玩性角度来说,一直标榜骑士精神的玩家们,哪里有什么真正的圣人,心里面可未必那么光明,给他们一个正当发泄的理由,绝对能让他们心里头爽得一逼。

        从游戏运营角度考虑,国战只有每周五开启,但「门派阵营」是时时刻刻在战斗,这样便充分利用了服务器日常的性能,利用效率最大化。

        而且还有关键的一点国战期间,这些游戏年满岁的老玩家可就不敢随随便便上战场了,因为随时有可能遭到自己人的偷袭背刺。

        没有了绝大部分高手老玩家的坐镇和帮衬,服务器荷载降低的同时,国战的难度对于一帮丝小白玩家来说那就大大的增加了。

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