第240章 小灵通 (2 / 5)

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        而这还仅仅只是网游核心产业面临的困境,其他附加产业都还没怎么弄甚至有些都没来得及布局,至于未来的虚拟现实网游所需要具备的各种产业和条件,更是没影的事,一切都还需要从长计议。

        单是有关游戏引擎的框架性讨论,方杰与王昱一直研究商讨到凌晨两点多才结束。

        加上之前提到的那些子系统,整套游戏引擎涉及近百个子系统,最终方杰捏着鼻子揽下了他比较擅长或者了解的活儿,大概占到所有子系统的三分之一,这些子系统将由他来主持完成。

        至于剩下的,只能扔给王昱处理了,不过其中三分之一是可以买到授权或者通过现有的技术软件开发出来的,剩下的三分之一才是需要攻坚的难关。

        而游戏引擎初期开发的方向,优先偏向d多人在线网游,确切地说就是先把《传奇》的游戏引擎弄出来,然后再逐步扩展。

        毕竟d网游引擎相对简单得多,又有《武林》的部分开发工具和软件包可以直接调用,很多内容是通用的,游戏策划案也是现成的,具备优先开发的条件。

        一旦这款引擎开发成功,那么后续的d多人在线《金庸奇侠传》就容易得多,再逐步扩展到d引擎,就可以把d武侠和d魔幻题材网游弄出来,再进一步拓展到单机游戏、手机游戏等等。

        而《穿越火线》,先让腾讯等一等吧,前世都等了好今年,今世也等一等没毛病。

        当然,这一切的前提,还是一个字——钱!

        所以一觉过后,方杰并没有急于去完成自己负责的那部分游戏引擎子系统,而是一个电话把王长旭请到了学校。

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