第358章 看谁敢不给我面子! (2 / 10)

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        比如收费机制,同样是点卡收费,而不是月卡。

        点是分钟的游戏时间,玩一个小时需要消耗点,实体点卡的面值有点、点、点、点,价钱分别是元、元、元、元。

        如果是线上充值,则进行了一些调整,购买的基础单位就是元=点,可以玩小时,不设上限,哪怕一次充万元也可以。

        其实仔细算个帐就知道,这样的收费标准,比月卡收费制贵得多,前世经常看到《梦幻西游》的玩家买点卡,都不是一张张的买,而是一捆捆的买,可见其吸金能力。

        造成这种现象的原因,很复杂,但说到底,就是因为游戏内部经济循环系统做的好,游戏点卡和虚拟道具可以自由交易,因此具有实际价值,让玩家们觉得玩游戏可以赚钱,或者说投入后可以保值,理论上即便弃坑也能收回成本,所以愿意也舍得进行投入。

        但这玩意就跟炒股一样,的人是亏的,的是保本的,真正通过游戏赚钱的只有的人不到。

        另一方面,人类往往又对自己很迷之自信,说难听点就是自以为是,觉得自己就是那中的一员,聪明绝顶、舍我其谁,而其他人都是傻逼,都将是被收割的韭菜,于是趋之若鹜。

        退一步还能给自己找个理由就算不是天才,做不到那赚钱的,但进入前,成为不亏不赚的那一拨人,这总该没问题吧?

        如果这都做不到,那自己岂不就是个泯然于众、智商堪忧的普通人?

        那自己是普通人吗?

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