第四章 属性与被动 (4 / 11)

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        体质属性不仅每点提供20点生命值,还提供微弱的韧性、生命回复和体能

        评价,身体属性重不重要,就不用我多说了吧,要是战(jia)斗(gng)中(liang)没了体能,后果大家都很清楚。

        力量:25

        力量属性每点提供2点攻击力,武器持重、格挡、招架、冲击力和速度都受这个属性影响,对了力量还可能影响到仇恨,别问我是怎么想的。

        评价,没有力量,等你看到兄弟会之剑我拿不起来,太重了!哦,你兄弟能拿,给你兄弟吧!你就知道它有多关键了。

        敏捷:22

        敏捷属性提供1点攻击力,一部分的身体灵活性,闪避、攻速、移速,甚至能微乎其微的影响到施法速度,除非你能瞬发和默发。

        评价,这是最有成长和最有价值的属性了,不信,你去玩玩rpg。实际上,这是比体质保命更强的属性,因为你跑的比同伴更快!

        智力:22

        智力属性提供2点魔法强度,一部分技能的冷却时间,一小点魔法抗性和思维的灵敏性,也许能影响情商和口才呢?

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