第六百六十七章 狂热和邪恶的一念之隔 (3 / 12)

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        “经验值也只剩不到100点,还显示,如果继续攻击,会受到洛丹伦王国的仇恨!”

        等其他玩家听到这话,赶紧停手,技能和战火的硝烟逐渐散去;那些逃走的十字军基本上都变成了黄色代表的冷淡或是中立,极少的仇恨也是淡红色状态栏!

        这下还打什么啊,打了倒扣声望不说,奖励也不剩多少了!

        “还是明日大神敞亮,第一时间就发言提醒,看看那些公会,听到明日的声音立刻停手,但根本不出言制止,还在一旁冷眼旁观!”

        “不听明日言,吃亏在眼前啊。”几个倒扣了宝贵倾向的玩家叹息道。

        随着玩家们对世界研究的深入,秩序倾向和善良倾向的真正作用也逐步显露出来。

        与势力和人物的第一次会面,以及未来的互动,这两个数值看似没有声望明显,但潜在的影响却十分巨大!

        就像是乌瑟尔,就算你在外面名气再大,哪怕是拯救了一个王国;等你站在他面前,善良和秩序值不够,那么你在他的眼中,就是面善心黑,不是值得信任的对象。

        有了这样的初始印象,不论你完成任务获得的奖励和声望,乃至长久以往的互动,倾向值不够,都会寸步难行!

        同时,圣光系更看重善良,例如龙族这样的艾泽拉斯守护者,就更看重秩序值了,想要得到他们的肯定,哪怕是邪恶偏向的黑龙,也必须要求秩序倾向达标!

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