白夜的东西到货之后,时间也差不多五天,白夜开始了入职之后的第一次历练任务。
员工与佣兵终究不一样,虽然不像佣兵一样,在有限度的范围之内可以自由选择,不过也不会离谱到让学编程的去搬砖,学会计的去绘图,三岁小孩去打擂台。
乐园终究不是福利机构,请人不是请去当大爷的,任务必然是有的,不过除了经典的风险与收益成正比之外,难度与惩罚也成反比。
什么意思呢?
简单举个例子,抹杀难度相当于让正常人喝一杯水,无惩罚就是海中徒手对抗蓝鲸。
这样难易程度极端的任务非常少,因为那意外着任务分配非常不合理,所以最开始的主线任务必然不会这样,用了道具例外。
而一般的支线任务也不会有这样的难度,那意味着契约者的伤亡比例与成材数目会非常奇怪,乐园没有挥霍自己员工生命的兴趣,更没有撒币的善心。
【是否开启第一个正式任务?】
【开始/确认】(?)
白夜直接点击开始,点确认可以看到任务,而后有十二小时的针对性准备时间,而对于白夜,这十二小时用处不大,直接进世界比较有效。
内容未完,下一页继续阅读