第一百零六章 帝国特性.铁骑无双!你们全是二五仔?! (16 / 39)

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        众所周知,古时作战对垒双方的营地相隔都不会太远,一方阵营稍有动作,便会被对方知晓。

        闻风而动的敌军就像嗜血的秃鹫一样,会在转瞬之间呼啸而至,“趁你病要你命”在战场上也算是最划算的买卖,再加上“营啸”基本都在夤夜发生,从人体机能的角度来说,恰好处于最为迟缓和需要休息的时间段。

        一旦被敌方侦探发现己方阵脚大乱。

        那随之而来的就是一场突袭。

        一方陷入大规模“营啸”,几乎可以判定为整支军队都丧失了最基本的战斗力。

        而面对‘趁火打劫’的敌军,丧失战斗力的结局也就不言而喻了。

        战争的残酷性在于它从来都没有绝对的公平,它从来不会因为一方发生“营啸”而制止另一方的攻击行为,因此不合时宜的“营啸”无疑于一场自杀。

        试想一下这样的画面:全面爆发的“营啸”让将领无计可施,手下的士兵甚至开始自相残杀。

        无意识状态下所做出的举动,根本不受自己的控制,面对这样的一支队伍,又该如何让他们快速恢复到理智状态呢?

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