第9章系统体系 (1 / 5)

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        系统这一个概念的出现,一般都是跟游戏系统结合在一起,嗯,就好像电脑的操作系统一样,人面属性面板,反正都基本上是大杂烩的融合概念,主要的就是的倾向体系不一样,不然我还怎么多说一遍。

        对于系统所附带的价值,这要看你给予的设定,系统所能拥有的能力,和书名的联动能力,有没有关系很重要,最起码有那么一些印象分,还能记住一点。

        相当于你在之中的价值,这个金手指本身的地位,能体现出来的外挂能力,文章主角可以在剧本随意玩耍,对于主线任务的安排,如果是强制性的,和非强制性的,重复日常任务,指定性任务。

        对于书名的安排,比如说举一个例子,系统让我拯救世界,我带着系统去拯救世界,世界可能需要我去拯救,但我得先去激活系统,终于把系统激活了,我和系统在争夺使用权,我是系统的主人,系统是我的宿主,系统与我的关系,不是那么的友好。

        这主要是要看作者的脑洞,不是看我的脑洞,我大概有一池塘的鱼,授人以渔,我都把鱼给你了,你能不能写?能写成什么样子我也不知道,这看个人水准,文学水准。

        别看我这条咸鱼了,是不好看呢?还是动漫没得下载?写是不可能的。

        如果你需要完善自己的大纲,完善自己的主线任务,完善自己的设定,书写自己的人物,书写自己的剧本,安排自己的剧情,你想要讲述一个什么样的故事?你得需要有足够的安排,故事套故事,写就是在讲故事,你想讲述一个什么样的故事?

        很像是系统文的话,剧本上的剧情安排,一般情况下都是以任务的形式进行下达,你可以立一个目标,这个目标就好像某个人说的,先赚他一个亿一样,让人有一个追求,虽然这个追求有点久远。

        反正不是打小龙虾那张图就好了,那个与玩法有关,玩法与创意有关,做任务就和玩游戏一样,完成任务得到奖励。

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