第49章 第四十九章 (1 / 9)

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        对于家园系统的形态应该如何设计,&谈衍费了点心思,想了一阵子。

        《战国行》的ui设计得是隐藏性比较高的那种,只有系统的通知和邮件在有内容时会由引导鸟提示,&各项功能平时并不占据视野,&需要的时候才会拉扯出来。

        是的,拉扯。

        如果熟练了整个ui界面,&还能够自定义各个功能卷轴,自己设置放在哪里比较顺手。

        在视野边缘,会有一个拉环,熟练的玩家甚至能将一圈的拉环拉出一种节奏。

        卷轴式的任务列表,底色的透明度可以由玩家自由调节。

        背包系统的卷轴通常是离玩家最近的一个卷轴,&因为装备栏只要五个格子,&如果缺少什么,一拉就能翻开背包,顺手拿出自己需要的东西。

        一开始谈衍想着,&如果说家园系统也用类似卷轴模样的设计,在保持《战国行》的ui风格的同时,&那么要再做出新意就得从细节处入手了。

        作为一个不是直接运用在战国世界里的系统,家园系统也无疑是一个比起其他功能系统会更加特殊一些的系统。

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