星辰80 (1 / 4)

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        陨星是公认的战术大师,而且将战术玩到巅峰境界,在她之前还没有人能够荣获这种评价,所以在她横空出世之后,才会得到“行走阴影的死神”这样的稀奇称号——现在是在虚星赛这样的平台,自然有四面八方万万千的人将这名指挥的任何举动都剖析分解、研究个透彻。

        但是关于陨星本人的战术,还真没有可以匹敌的,至少正面与她比拼战术,没有指挥有这个自信可以赢她,人们只能从霓光着手去研究这支战队的破绽,鉴于霓光在陨星入主之后遇到的对手并没有太过强大的,霓光虽然连胜,但由于对手也是中下游淘汰区晃荡的,在高积分的战队看来,难免是“菜鸡互啄”的底子,因此人们大多都有这样一个认知强的是陨星个人,而不是霓光;无解的是指挥,而不是整个战队。

        如银星这样的强者一出来,首先想的就是以绝对的实力彻底碾压。

        毕竟,结合虚星赛以往的惯例,在整体实力相差悬殊的前提下,战术能发挥的效用也是有限的,这也就是“一力破万法”能够施行的主要原因——银星当然也研究了霓光现在的状态,由于军方实力强劲,不但有银星所属第一军的战术团倾力分析,还有各大军校的研究部门情报输送,再加上军部上下参谋部的详解,建立在大数据之上的银星可谓对霓光知之详尽,军队的作风更是雅俗并进,粗糙中含带细腻,大开大合的风范之中蕴藏心细如发的精密,即使自恃战力碾压,仍旧没有掉以轻心,以最郑重的态度调配好参赛人选,并且将“斩首战术”完善,预备以一场酣畅淋漓的胜利扫清之前在斯缇卡都叛军手上沾染的挫败。

        毕竟第一军虽然是受害者,是英雄,得到了广泛的同情与尊崇,但是在第一军看来,他们连这点同情都不需要,第一军需要树立绝对铁血且强悍的形象,以此震慑辖区内的星盗,挑战越强大的对手越适应于展现实力的需要,换了新指挥之后的霓光也只是勉强够格与之交手而已。

        是的,结果出乎所有人的意料……霓光胜得太过于干脆利索,也太过于不可阻挡。

        这属于人算不如天算的典型,因为随机的战场条件实在太恶劣。

        星战赛不是简单的肉搏对战,单兵作战实力再突出,在星战的舞台上也无太多优势,而正因为是融合了发展经济、兵种选择、规划路线、完成任务、争夺赛点等多种性质,才有了“战术”可以发挥效用的舞台。

        当时星战赛随机的背景是“雷暴”,周期性的星际风暴会席卷整片星图,可选择的兵种与战舰也不齐全,所有轻型舰能选择的总数太少,这些都意味着不但基地初期发展的一切规划都会很艰难,而且连侦查全图都要耗费更大时间,事实上,最大的难关是任务划归的居民星球与已方营地在星图上几乎呈对角线——在周边的陨石群与荒芜带的阻挡与划分之下,两方阵营几乎是交叉分布,距离任务目标的距离竟然还没有敌对双方的基地更近——当然这是观众通过上帝视角看到的,比赛双方想要知道任务目标在哪就得全图侦查才能做到了。

        这种情况实在少出现,且充满了戏剧性。

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