202、驱魔效率 (2 / 9)

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        而仿制的古董,比如大部分中产都很喜欢追求的有历史感的花瓶、烟斗、古书籍等等,绝大部分都很安全。

        换言之……萨门一家的不幸并非意外,应当是有人刻意给萨门家的某位家庭成员赠送了含有强烈恶意的可怕礼物,导致了萨门一家的悲剧。

        关于这些调查结果的推论、以及守夜人查到的可疑线索,全整整齐齐地整理在《萨门大屋》的档案内,内容非常齐全。

        但是吧……拿走档案的拉轰哥这帮人,根本就没看这些在他们看来啰啰嗦嗦的没屁用文本。

        除了部分对游戏还抱持?敬畏心的小白或是剧情党,九成以上的玩家在做任务时是不看任务文本的,通常是晓得任务在哪就直接杀过去一通莽。

        吃游戏策划这碗饭的人也晓得玩家这毛病,大部分的任务都设计得非常人(脑)性(残)化,随便莽一下就能做完……自动寻路、自动挂机打怪都是常规操作了,还故意设置陷阱让玩家栽,是嫌没被骂够还是怎么??

        就算是《雾影森林》这任务,要不是秦冠这帮人杀到雾影森林里里外外找了半天没找着boss、又有熵不增上了线,那估计也是要一路莽下去的……

        拉轰哥的运气比秦冠好了那么一点点,他挑了个奖励最高的任务,领?大团杀到地点,刚?萨门大屋,鉴定术就扫出来一串串的红名鬼怪。

        正常的异界土著要发现这情况,那必须是当场扭头就走——市区里一座普普通通的房子居然有这么密集的鬼物,用膝盖想都知道不正常。

        玩家的反应就大不一样了,拉轰哥惊喜地吼了一嗓子“我靠好多怪!”就很虎地带?人杀了?去。

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