287、没有仁义的战争(四) (1 / 11)

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        第二百八十七章

        开放大型战场活动时,玩家死亡不用?下线等半小时,会被直接传送到最近的复活点?。

        玩家们发起第一波攻击后撤退,也不是忙着分赃……而是在?等挂回去的战友跑回来归队。

        大团等了十来分钟左右、跑尸的队友到齐,玩家们自然要发动下一轮进攻——这并不是什么战术安排,只是玩家的游戏习惯问题。

        这种很理所当然的游戏习惯,在?玩家的对手眼?里就?成了无耻至极的骚扰战术……

        “干掉它们!一定要干掉它们!”

        被戏耍了一番的重甲骑兵阵,和损失了十几名战友的轻骑兵队人?人?眼?里都冒着火。

        当众被袭击洗劫的一线军官更是怒气?槽爆表,一看见亡灵出现便立即排兵布阵、把亡灵最忌惮的重甲骑兵阵线排得老长。

        照样散漫无序、毫无秩序可言的亡灵大军突进到距离大营千米范围内,莱昂内尔的轻骑兵队就?气?势汹汹地冲杀出阵,靠着并不逊色于?玩家的冲刺速度和高?机动性,将试图抱团的亡灵一一冲散。

        没有人?数优势,钢铁城墙般的重甲骑兵阵地玩家压根没法上去刚正面;聚群反复冲锋的轻骑兵队瞬间爆发力又高?得惊人?,骑士玩家上去都顶不住;阵亡了数百人?依然没能建立战果,拿指挥权的熵不增和妙笔生花不得不同时在?团队里刷屏喊撤退。

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