【WF采访】KIKING,你有freestyle吗?

菌菌酱 访谈 5月前 阅读数: 1338

WF2017夏现场发现帅气可爱的KIKING一只,暗戳戳悄咪咪地靠近……捕捉!

手办酱:介绍下这次带来的阴阳师的几个吧。

KIKING:很早开始就在做了,经过了第一轮的监修,带来了这四款,姑获鸟是首次亮相。进度完成最高的是白狼这一款,另外的我个人不是很满意,还在监修之中,这次就带了灰模过来。

手办酱:角色是网易选的吗?

KIKING:我们提议然后网易那边选的。

手办酱:插画呢?

KIKING:插画是我们自己提供的。现在可能不太方便公布画师这一块,后续还有一系列的企划。

手办酱:大概什么时候能上市?

KIKING:这要跟版权方那边商量了,版权方那边顺利的话就会快一些。

手办酱:你们这边大概什么时候能准备好呢?是分别还是一起?

KIKING:我们会分批一点一点上,一起上钱包撑不起来(笑)。我们这边现在要求也比较高,已经监修了好几轮了,还在继续调整,现在还不是很满意。

手办酱:底座还会有变化吗?

KIKING:会有一些阴阳师的logo,主要还是体现logo嘛,所以也没有什么特别豪华的。

手办酱:发售会有什么特点吗?

KIKING:特点这一块的话是版权方那边来定的,可能会根据游戏那边。

手办酱:最近国漫崛起很快,各种IP都在手办化,但是还是面临着一个问题,就是在中国面临盗版问题,在日本又可能面临销量不高的问题,你怎么看待国漫手办化这个事儿呢,积极性会很高吗?

KIKING:需求还是得一步一步来嘛,这是一个漫长的过程,短期内还是不容易在日本或者海外引起风声,但是我们肯定会想办法,用最大的能力把国内的IP推广到海外市场。

我们这次也是用了大的展台,把国内这些优秀的IP展示到这边来。虽然从反响来看肯定不如日本本土那些IP那么热,那边有些排队排很长在看,我们这边反响可能没有那么的大。

但这个市场我还是比较看好,肯定会尽力去把它培养起来,然后再把国内优秀的角色、优秀的IP往海外推。

现在国内优秀的IP发展速度非常快,而且潜力也非常大,所以说未来的话还是有比较大的潜力的,特别是这次还有少女前线,其实在海外的影响力也是非常的高。

手办酱:所以就是行业里不同分工、不同公司都要有自己的提高,把国漫在全世界的影响力提高一些。

KIKING:对的。我们这边现在也有一些多元化的东西,从下半年开始会慢慢把一些多元的、不同种类的东西都推出来。

手办酱:跟国内的版权方打交道和跟日本的版权方打交道有什么区别吗?

KIKING:这个比较有意思,在国内谈事相对来说不会那么一板一眼,在日本的话就一定要比较规范的一步一步地来,邮件啊或者其他往来的对话什么的,总之就是会比较严肃一点。

手办酱:中国版权方也是第一次授权做手办,可能也没什么经验。

KIKING:对,我们也是要先给他们说我们的一些规范,科普一下这个东西,讲手办是什么、怎么卖怎么推广之类的,然后再跟他们解释我们要怎么去弄。

手办酱:感觉反倒是你们在教他们一些事,是你们主动性要高一点。

KIKING:是的,我们也想让他们重视这个圈子嘛,你看日本现在发展成这样,中国人口基数摆在这儿,如果发展起来绝对是要比日本那边要强要厉害。

手办酱:但国漫IP的持久度感觉……

KIKING:对,持久度比日本稍微低一点。现在中国动漫的市场比日本落后近十年吧,但游戏市场已经不差了,反正我还是挺看好的,还是有优势。

手办酱:感觉这两年hobbymax公司发展在加速,每年宣布的新产品也在加速,你们怎么平衡越来越多的手办跟控制质量之间的关系呢?

KIKING:同步扩张吧,我们有多少的数量,每个环节也是同步在增长的,在从前期的企划到中期的制作再到后期的生产上都是同步在增长的,不然的话产品质量肯定会下滑。

你现在可以看到的是市面上的我们的作品,质量都在逐步上去,也都稳定下来了,所以说我们这一块还是有比较大的把握的。

之前我们经验不是很充足,但现在我们也总结了很多经验,这方面是不会再犯第二次错误的。

手办酱:手办的确原型可能看着比较华丽,但去到工厂那边量产……

KIKING:现在其实国内和日本工厂的硬件都是一模一样的,但现在就是监督方面,没有他们那么地强吧。

手办酱:就是需要更有经验的人。

KIKING:对,我们现在也在不断提升这一块,争取去赶上他们这样子的一个节奏。我觉得问题不是很大,我们还是比较有信心的。

手办酱:GSC刚刚宣布了有定制粘土人脸的服务,将来在定制化的手办上面咱们这边有没有什么可能性呢?

KIKING:这个再看吧,我们公司现在也是想了很多比较好玩的创意点,下半年也会慢慢去开始公布出来。定制脸的话相对来说还是比较简单的其实,有打印机、有软件,其实写个程序就行了。我们现在也在挑战一些比较高难度的东西,后续会慢慢更新。

手办酱:非常期待。那在3D打印的制作上有没有什么新的探索?

KIKING:现在这几款都是用3D打印的,我们还有几款Q版的也都是3D打印的,现在公司里还有大概十款左右的新作,也有一半都是3D打印的,我们今天带的作品也不是完全的,公司里还有很多新的作品,之后也要陆续公布。

手办酱:3D打印就是不需要传统的原型师的概念了吗?需要建模师?

KIKING:还是需要有一点的,如果原子结构不是很熟的话做出来就不是很像。我们公司也招了好几位制作原型师,但是还是看得出来制作有一点问题吧。原型师这个行业跟动画行业差不多,都是需要靠积累的,不是说半年、一年就能够促成的。

手办酱:所以说还是要有原型师的基本功底在然后再去做3D。

KIKING:对,我们现在也是一步一步在稳打稳扎地去弄,靠监修团队把整个公司的水准给提上来。

手办酱:所以不是说比如在游戏公司做了3D建模就能来做手办?有这个可能吗?

KIKING:有,但还是不太一样,有点差距的,其实操作起来就会知道,我们有很多3D原型在电脑里面显示的效果很赞,但打印出来之后就会有些手臂啊脚的变形。

手办酱:是因为3D打印技术的原因吗?

KIKING:也不是,就是电脑里面透视表现不出来。打印出来就会发现有很多肉眼上、两只眼睛才能看出来的效果,最后还是要靠手工去调整。还有一些地方就是分件不合理啊、结构太复杂,导致没办法量产,都会有这方面的问题。

手办酱:现在一个3D打印大概要多久,两天?

KIKING:差不多三十多个小时,有些比较高的打得久,比较低的零件拆分的大概打二十四到三十小时。

手办酱:今年到WF跟上次冬季有什么区别?

KIKING:展位都差不多,主要还是作品吧,带了新的东西,接下来也会有更多新的企划出来。

大佬,打破次元壁就看你了~

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