而地图资源变化,会直接改变赛场环境!
“615版本,防御塔新设置了一血赏金,为摧毁它的团队提供400额外金币的收益,其中全图五位玩家各获得25金,剩下的275金币为本地经济——由防御塔附近的友军角色共享……”
这是极其夸张的改动!
此前推掉防御外塔,获得收益就是300金币的本地经济。
现如今,单纯推掉一座防御外塔,共享的本地金币被削减成了250。
然而却增加了一血塔机制!
哪一方先拆除首座防御塔,就能多拿到400金币,等同于一颗一血人头!
反观推塔进度落后的一方,非但拿不到一血塔的赏金,就算推掉防御塔,能拿到的金币也比原来少了50块!
“这就是小段刚才提到的,目前对线期血腥程度攀升的原因。”
大家都想率先拔塔,提款赚取额外的一血塔赏金!
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