第7章游戏体系 (1 / 5)

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        游戏改编,前后顺序有点问题,游戏本身有很多内容,最重要的是你没版权,所以在用游戏作为前提条件下,你写的同人之类的纠纷太多,不推荐。

        从第一本现实世界被游戏入侵的开始,你说那个作者是谁?你当我是谁呀?我又不是百度,你问我我问谁去。

        而对于游戏进行扩展,改编,友情提示,就好像同人一样,没有被追究责任倒没啥,反正个人不推荐。

        但你可以选游戏类型,就好像网游一样,网游体系,虽然没有了游戏IP价值加持,比如说信仰推广之类的,它本身就自带的粉丝,拥有一定的群体,所以这才是IP系列的重点,它自身携带流量。

        如果你喜欢玩游戏,想把游戏变成,或者说是另外一个概念,游戏化,数字化,虚拟化,全息虚拟游戏,或者可以说是意识流的游戏,灵魂降临,这要看你的设定,还有你的想法到底想表达啥。

        我喜欢暗黑破坏神,我也不介意英雄无敌,像是魔兽争霸变成系统什么的也不错,红警系统,帝国系统,这些都是不错的存在,不过系统这一概念,算是另外一个新的体系,每一个体系都是互相穿插。

        我比较喜欢称呼它为体系,那你也可以把它称呼为题材,或者称呼它为别的什么都行,对于系统这个金手指,它的出处在哪里,但是我本人不知道。

        从穿越,开挂,回家,救世,成长,发展,巅峰,战斗力崩溃,世界开始毁灭。

        就像一个大杂烩,如果是无限的流派,所要融合的题材内容,可能会有那么一点多,等融合之后的感官,给人就好像一个奇美拉一样,就好像一个四不像。

        主角所处在的当前环境,时代的背景,背景上所拥有的超凡能力,当前时代的文明进程,文明发展程度,都是互相勾连的,不是说古代的生产力就是低下的,毕竟你有黑科技,修真的时代,可是有神仙的。

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